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Star Wars :Galactic Battlegrounds

Star Wars :Galactic Battlegrounds

Éditeur : Aspyr
Développeurs : Lucasarts Entertainment
Porté par : Westlake Interactive
Vendu en France : oui
Licence : Commercial
Catégorie : Stratégie
Site officiel : Visiter
Sortie : Mai 2002
Page 1 sur 1

"A long time ago in a galaxy far far away..." Toutes les fois où l'on voit cette phrase célèbre, nous pouvons nous attendre à une grande aventure. Qui ne s'ennivre pas à la vue d'un X-Wing criant dans la noirceur de l'espace à la poursuite d'un TIE-Fighter ou à l'intensité de deux maîtres Jedi recherchant à s'éviscérer à grands coups de sabres laser dans le bide? Qui n'a pas voulu, ne serait-ce qu'un jour, devenir l'Empereur Palpatine? Qu'est-ce qui ne peut être plus ragaillardissant que de mener l'entière flotte impériale dans une bataille contre la pitoyable Alliance rebelle? Un costume de Stormtropper autographié par George Lucas? [Oui certe, mais on s'éloigne!] Être le chef de l'armée la plus puissante de toute la galaxie est une expérience unique!! Alors! Ca vous dit?

Mégalomanes, à vos marques!!

Star Wars :Galactic Battlegrounds est un jeu de stratégie en temps réel développé par LucasArts et basé sur le moteur d'Age Of Empires II. Tout comme Age Of Empires II, Star Wars :Galactic Battlegrounds est richement détaillé et documenté, mais surtout, c'est le jeu parfait pour n'importe quel apprenti stratège fana de Star Wars. Lisez donc, Jedis et Jedettes, et découvrez ce que vous réserve Star Wars :Galactic Battlegrounds!

D'abord, mettons les choses au clair! N'importe quoi avec les mots Star Wars dessus est cool!. Par conséquent, ce jeu EST forcément cool! La variété d'unité est absolument étonnante! Il y a des Stormtroopers, des soldats rebelles, des Wookiees, des X-Wings, des TIE-Bombers, des chasseurs de primes, des Droïds de guerre, des seigneurs de Sith, des catapultes Gungan, nommez-les ils sont là! Bref ce jeu a tout au sujet de chaques unités que l'univers de Star Wars a pondu. Dans Age Of Empires II par exemple, la plupart des unités de chaque civilisation, des archers aux chevaliers, avaient exactement les mêmes caractéristiques. Ce n'est pas le cas dans Star Wars:GB où chaque civilisation a son look unique et son propre style de combat.

Dans Star Wars:GB, les joueurs prennent la commande d'une des six civilisations puissantes, luttant pour le contrôle de la galaxie ou la simple survie. Ces civilisations vont comme suit: Les royaux Naboo, les aquatiques Gungans, les commerciaux de la fédération , l'empire galactique, l'alliance rebelle et les Wookiees poilus. Comme la plupart des JSTR(jeu de stratégie en temps réel), chaque civilisation a ses propres forces et faiblesses. Par exemple, la fédération commerciale possède une armée des droïds fortement avançée, mais leurs ouvriers recueillent moins efficacement les ressources que ceux des autres civilisations. L'empire galactique est spécialisé dans de puissantes unités mécanisées aériennes et terrestres, telles que le quadrupède At-at. Cependant, l'empire manque d'unités navales avançées à l'instar de ceux possédés par les Gungans. Bref ce sont les contrôles standards et équilibrés de n'importe quel JSTR. À l'égards des autres JSTR, Star Wars:GB n'apporte rien d'innovant, sinon un autre produit dérivé de Star wars... Mais pour les Fans, c'est comme pour le Baujolais nouveau, c'est une occasion de festoyer!

Que la force soit avec moi!

Star Wars:GB comporte six campagnes en simple-joueur (une pour chaque civilisation), un mode d'escarmouche en simple-joueur, et la possibilité de montrer votre suprématie, à qui veut l'entendre, sur internet avec le mode multi-joueurs. Durant les campagnes, les joueurs prennent le rôle de leader d'une des civilisations pendant un certain temps de leur histoire. Les trois premières campagnes sont principalement issues de l'épisode 1, alors que les trois derniers sont concentré sur les événements qui ont lieu dans les épisodes plus familiers du IV, V et VI. Ahhhh, la vue de Darth Vader avec son masque noir et son asthme en canne est plus réconfortante, comparément au petit Anakin "le magicien" Skywalker...

Bon, les missions ne sont pas simplement que du ramassage de ressource, de la construction de bâtiment ou de l'annihilation d'ennemi. Par exemple, une mission de l'Alliance rebelle, à la Il faut sauver le soldat Ryan, implique de protèger des ponts contre leur destruction. D'autres missions exigent la chasse et la déstruction d'un leader ennemie ou voler les fichiers électroniques d'une base ennemie. Au fur et à mesure que des missions de campagne sont terminées, des bouts de l'histoire de chaques civilizations se dévoile. De plus les campagnes peuvent être terminées dans n'importe quelle ordre, donnant ainsi aux joueurs la liberté de conquérir à loisir qui il veut et quand il le veut!

Luke! Je suis ton père-colateur...

En définitive, en tant que grand fan de Star Wars j'attends avec impatience la sortie prochaine de ce jeu! Pour les non fans, je crois que le fait d'avoir au dessus de 300 unités différentes et la possibilité de faire de 6 campagnes, soit de bonnes excuses pour casser son cochon ou de convaincre son banquier (c'est selon)! Pour les puristes de JSTR , ça restera toujours un MOD d'Age of Empire!

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Démos :
- Galactic Battlegrounds démo
- Star Wars Galactic Battlegrounds démo 1.1.1
















 

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