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Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos
Par Nuadhu

Éditeur : Blizzard
Développeurs : Blizzard
Catégorie : Stratégie Temps Réel en 3D
Sortie : Eté 2002
Page 1 sur 1

Sur son site internet, Blizzard met l’eau à la bouche des joueurs que nous sommes avec son prochain RTS le très attendu WarCraft III. « Livrez une guerre sans merci dans un monde entièrement intéractif qui met en scène des personnages non-joueurs, des monstres errants, des villes neutres, des bastions, des temples et des effets environnementaux ». Tout un programme ! Mais voyons de plus prés ce que que l’on pourra vraiment attendre de ce titre aux abords très prometteurs qui doit sortir, rappelons-le, au début de l’été prochain.



Jeu ésolument conservateur

Au départ, Warcraft III fut annoncé comme un titre particulièrement novateur avec un aspect RPG jamais vu à ce jour dans un RTS : des héros qui gagnent de l’XP, une gestion de l’inventaire, des combats orientés tactique sous forme d’escarmouches pour succéder aux conflits interplanétaires assez de StarCraft… Néanmoins, selon les heureux béta testeurs et d’après les screenshots qui parcourent le net, on peut sérieusement douter du caractère innovant de ce soft. L’interface, par exemple, est presque identique à celles de Warcraft II ou de StarCraft.


Caramba, ça va ramer !

La configuration minimale exigée pour le béta-test en a effrayé plus d’ un, et pour cause : P3 600 Mhz avec 32 Mo de Ram video (et oui, c'était sur PC...) !!! On peut heuresement espérer moins, car la version finale sera probablement moins gourmande. Cela dit, les programmeurs de Blizzard ont prouvé avec Diablo II leur incapacité a réaliser une accélération 3D potable : même avec une Geforce 2MX, le jeu tourne plus vite en software qu’en OpenGL !!! C’ est vraiment inquiétant, surtout que Warcraft III est entièrement en 3D temps réel, et semble proposer des graphismes et des effets superbes !!! En un mot, il me semble utopique de jouer à Warcraft 3 confortablement avec une configuration inférieure à un G4 350 avec ATI 128, ce qui ne ravira pas les nombreux possesseurs d’iMac DV.


Gameplay

Warcraft III se jouera comme les précédents RTS de Blizzard : on commencera avec un bâtiment principal, quelques Peons, de l’or et du bois, et on développera sa base : bâtiments, améliorations, unités et héros, voilà comment vous pourrez vaincre vos adversaires !!! Attention cependant, car l’heure sera à la qualité et non à la quantité des unités : ainsi il sera plus avantageux de se constituer une petite patrouille de vétérans surentrainés et aidés par des héros de haut niveau que des masses de bleusailles, tous du même type et tous faibles. Cela afin d'assurer un côté tactique au soft (en évitant les techniques assez stériles comme la masse Hydralisk de Starcraft) et accroître ses performances. Le joueur aura le choix de contrôler l'une des quatre races, toutes plus terribles les unes que les autres : Les Humains et les Orcs, biens connus des afficionados de Warcraft II, les Elfes de la Nuit qui utiliseront la magie et la furtivité pour vaincre, et les Morts-Vivants qui eux utiliseront des sorts nécromantiques et qui pourront aussi invoquer de furieux démons au combat pour les aider. Un autre point intéressant du gameplay de Warcraft III sera la possibilité d’interagir avec des PNJ (Personages Non Joueurs). On pourra en effet s’arrêter dans une ville neutre et y faire ses emplettes en armes et mercenaires, ce qui devrait ajouter de nouvelles possibilités stratégiques. Evidemment les plus pervers d’entre vous pourront toujours les détruire :).


StarEdit puissance 10!!!

Sur le site web de Blizzard, on peut glâner quelques informations sur l'editeur de cartes pour WarCraft III. On pourra non seulement utiliser des déclencheurs et établir des scénarios pour chaque carte mais aussi utiliser vos propres skins, sons, etc.., dans le moteur de jeu. Le nouvel éditeur sera beaucoup plus perfectionné que celui de StarCraft. On pourra modifier tout l'aspect visuel du jeu ainsi que l'ensemble des données chiffrées.


Lifting du multijoueur

Le multijoueur sera l'un des points forts du jeu puisque les parties pourront accueillir jusqu'à 12 joueurs. Beaucoup de nouveautés par rapport à Starcraft sont prévues telles que des tournois par équipe, des unités partagées, des échanges de ressources, le choix de la couleur pour le joueur, les observateurs...
Le service de jeu en ligne de Blizzard à savoir le célèbre Battle Net subira quant à lui un grand renouveau pour notre plus grand plaisir. C'est ainsi que les clans seront beaucoup plus mis en valeur. Les joueurs auront la possibilité de créer des clans, de les gérer avec différents niveaux d'appartenance, d'héberger des tournois et des canaux. Par ailleurs, de nombreux tournois seront organisés dont les ladders en 1vs1, 2vs2, des tournois interclan comme sur clanbase.com et même des ladders sur des cartes personnalisées!


Conclusion :

Même si Warcraft III n’ est pas aussi innovant que prévu et même s’il ne sera probablement pas très fluide sur les petites et moyennes configurations, il ne fais aucun doute que ce prochain opus sera un énorme carton: Blizzard exploite une licence qui a fait ses preuves, auréolée du succès de StarCraft, et a toujours su réaliser des titres au gameplay addictif, notamment grace au formidable Battle.net !!!
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Les Morts-Vivants dans toute leur noirceur


Des effets de lumière hallucinants !!


Un temple Humain


Les Orcs et les Humains combattent pour le contrôle d'un gué




 

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