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Les Sims 2

Éditeur : Aspyr
Développeurs : Electronic Arts
Porté par : Westlake Interactive
Vendu en France : prévu
Licence : Commercial
Catégorie : Gestion
Site officiel : Visiter
Sortie : Juin 2005
Traduction en francais : prévu
Page 1 sur 1

Environ quatre ans après la sortie d'un premier opus qui a révolutionné le monde ludique, Maxis s'est donc lancé dans la réalisation d'une réelle suite. Coup d'œil sur les promesses de celle-ci.


Après une première version qui aura cartonné plus que toutes les attentes, étant donné que le jeu est le plus vendu de tous les temps (extensions non comprises dans les chiffres !), Maxis remet le couvert, et nous sert une nouvelle version, sortie sur PC il y a un mois environ, elle est déjà en tête de toutes les ventes. Mais quelles sont donc les nouveautés au programme ?

Un nouveau moteur graphique

Tout d'abord, un réel sentiment de renouveau s'empare du joueur dès la vision des écrans du jeu. La 3D isométrique a été abandonnée au profit d'une réelle 3D qui promet d'immerger le joueur totalement dans l'univers de ses personnages.
Le niveau de détails semble assez impressionant, vous pouvez en effet zoomer sur vos personnages afin d'en observer les moindres faits et gestes, et capter ainsi leurs sourires, leurs grimaces, les clins d'œil qu'ils s'adressent, et tout ce genre de choses captivantes, avouons-le... ;)
Sachez aussi que l'éditeur de personnages fourni cette fois-ci avec le jeu (et donc avec notre version Mac adorée cette fois) vous permettra de modifier en profondeur, ou de créer totalement votre personnage. Attention cependant, ne vous amusez pas à caricaturer excessivement votre entourage, les réactions se promettent d'être violentes !! :D

Tout ceci devrait malheureusement avoir un prix, Aspyr a annoncé plus ou moins officiellement les spécifications nécessaires pour faire tourner le jeu, et il semblerait qu'il vous faille au minimum un processeur cadencé à 1 Ghz et 32 Mo de VRam... Configuration élevée pour la cible visée par ce genre de jeux... (même si il touche énormément de milieux)


Une nouveauté cruciale : le vieillissement

Eh oui ! Dans cette nouvelle version apparaît un détail plus qu'important ! Alors que dans la première mouture, la seule évolution était le passage du stade "bébé" au stade "enfant", dans cette nouvelle version vous allez constater que vos personnages traverseront 6 stades :
* bébé
* gamin
* enfant
* ado
* adulte
* vieillard
Bien sûr, ils pourront ensuite mourrir de vieillesse dans l'oubli le plus total, même s'il n'est apparemment pas possible de les faire envoyer en maison de retraite par leurs "proches" qui les aiment et ne pensent qu'à leur plus grand bien...
Revenons à des choses plus gaies et notons qu'une notion d'héritage génétique est présente dans le jeu, puisque la descendance de vos personnages bénéficiera de certains de leurs caractères et comportements, et on devrait pouvoir arriver à des mélanges surprenants ! (imaginez l'enfant de Renaud et Fred si l'homoparentalité est présente dans le jeu... vous allez comprendre... surprenant ! ;))

Notez aussi que vous pourrez désactiver le vieillissement des Sims si jamais vous êtes trop sensible, ou si vous souhaitez que votre petite sœur évite la dépression lorsque ses petits n'enfants deviendront grands.


Envies et Peurs, les nouveaux moteurs des Sims

Les nouveautés sont aussi de la partie en ce qui concerne les motivations de vos Sims.
En effet, dans la première version, chaque personnage recherchait à peu près les mêmes choses dans sa vie, choses qui se voyaient quelque peu modifiées par le métier exercée, mais jamais de façon réellement conséquente. Par exemple votre personnage devait rencontrer plus de monde et se faire plus de biceps pour monter en grade.
Maintenant, son caractère propre va déterminer ses ambitions dans la vie : voudra-t-il être aimé et avoir de nombreux amis ? Ou seulement réussir dans la vie et gagner énormément d'argent pour se bâtir la forteresse imprenable de ses rêves où il pourra vivre en harmonie avec bobonne ?
On peut donc espérer perdre cette sale obligation qui nous était imposée dans le premier opus de toujours devoir jongler avec les amis, le physique, etc, etc... pour s'épanouir dans la vie.

Ces envies évolueront bien sûr au cours du jeu, et alors qu'en début de partie leurs seules aspirations seront de changer de canapé ou de lampe dans le salon, il se pourrait fort que leurs désirs soient bien plus forts lorsqu'ils auront mûri suffisamment.

De plus, accompagnant ce système d'envies apparaît la notion de peur chez les Sims. Peur de perdre son travail, ou son mari, par exemple. Il faudra alors savoir comment se comporter pour apporter à ces chers êtres qui nous sont si chers le réconfort qu'ils chercheront forcément à obtenir de notre part.

Ces envies et ces peurs se retrouvent symbolisées dans une nouvelle barre dans l'interface du jeu, se remplissant lorsque leurs envies sont réalisées, se vidant lorsque leurs peurs les rattrapent et deviennent peu à peu réalité. Si cette barre descend trop bas et passe au rouge, vos Sims deviennent peu à peu incontrôlables, et il sera bien dur de les ramener à la raison, mais au contraire, dans le cas où leurs envies prennent vie (talatatata !!!), ils seront bien plus à votre écoute qu'à l'accoutumée.


Un jeu bien plus profond dorénavant

Voilà donc quelques unes des nouveautés qui ont plongé Maxis dans le développement de ce jeu depuis quelques temps. Sachez aussi que le mode de construction des maisons a été revu et corrigé, vous bénéficierez de nombreuses nouveautés ici aussi. Vous pourrez toujours acheter un terrain vide et construire la maison de vos rêves en débutant par les fondations, tout comme vous pourrez achter un somptueux palace déjà existant, mais avec la possibilité de le faire "arranger" selon vos envies avant d'en prendre possession (rajouter un étage, quelques pièces, etc...).

En conclusion, la suite semble avoir été réellement travaillée, et on a sans aucun doute évité le baclage d'une suite à succès commercial tout tracé qui aurait pu tenter les p'tits gars de Maxis. Réjouissons-nous donc, et armons-nous de patience pour attendre le Joli Mois de Mai !!!



Crédit illustrations :
Sims Stash
Electronic Arts
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Tests :
- Les Sims 2




Voilà votre maison telle que vous la construirez peut-être...


Et un personnage tel que vous le façonnerez peut-être...


Quel bel endroit pour papoter le soir, en compagnie de quelques amis !


A moins que vous ne soyez plutôt un fervent admirateur du barbecue !


Sont-y pas mignons ces oiseaux là ?




 

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