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Splinter Cell
Par Luc

Éditeur : Aspyr
Développeurs : Ubisoft
Porté par : i5works
Vendu en France : prévu
Licence : Commercial
Catégorie : Action
Sortie : Septembre 2004
Traduction en francais : prévu
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Le contexte

En 2003, les services de renseignement Américains, devant l’utilisation intensive de codes toujours plus complexes servant à dissimuler des menaces potentielles pour les Etats-Unis, décident de changer de méthode. Après une période où le renseignement électronique régnait en maître, ces services secrets repassent ainsi aux anciennes méthodes : l'on ne retrouvera donc plus d'agents derrière des ordinateurs, mais que des agents de terrain. Les cellules de membres ainsi créés sont baptisées : Splinter Cells. Ces Splinter Cells n’existent pas, ou du moins ne sont pas supposées l'être pour n'importe qui. Leurs membres ne sont que fiction, et de ce fait, l’influence politique de ces cellules est sensée être nulle.

C’est à ce moment-là qu’intervient Sam Fisher. Sam Fisher est une “Splinter Cell”. Il n’existe donc pas.

L’histoire


Mars 2004
La CIA a contacté la NSA après avoir perdu le contact de l'un de ses agents, Alison Madison, qui enquêtait sur de sérieux problèmes de communication frappant l'ancienne république soviétique de Georgie.

L'agent Blaustein a été envoyé à Tbilissi, la capitale Géorgienne, afin de retrouver Madison, mais lui aussi disparaît sept jours plus tard. Craignant le pire pour les deux agents américains, il a été décidé d’utiliser les Splinter Cells afin de découvrir ce qui est arrivé aux deux employés de la CIA et d'évaluer la situation. Et vous comme vous l’aurez certainement pu le deviner, c’est à Sam Fisher que revient cette délicate mission.

Avant de vous lancer corps et âme dans cette mission, rappelez vous que vous n’existez pas ! Quitte à risquer de vous faire repérer, n’oubliez pas qu’un cadavre ne pourra plus vous identifier, et ainsi divulguer le secret de votre existence.

Le jeu

Comme d’autres jeux récents développés par Ubisoft, ce jeu est inspiré de l'univers issu des romans de Tom Clancy, ce qui quelque part est un gage de réalisme. Réalisme qui se retrouve à plusieurs endroits dans le jeu.
Pour commencer, jetons un œil sur l'équipement auquel vous aurez accès, ainsi que sur un petit éventail des différents mouvements que vous pourrez réaliser.
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