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Unreal Tournament 2004
Par Romain

Éditeur : Macsoft
Développeurs : Digital Extremes
Porté par : Epic
Vendu en France : prévu
Licence : Commercial
Catégorie : FPS
Site officiel : Visiter
Sortie : 16 Mars 2004
Traduction en francais : prévu
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Unreal Tournament 2003 est aujourd'hui considéré pour beaucoup, et surtout par la communauté des joueurs soit-disant professionnels, comme une version bêta du futur Unreal Tournament 2004. Cartes inadaptées au jeu, modèles peu visibles, mauvais équilibrage des armes au niveau des dommages infligés... Il s'imposait donc une suite qui devait corriger tout ça. Quelques mois avant sa sortie, voyons donc ce que la suite de cet opus nous réserve.


La terrible saga continue...

Cela devait en effet arriver ; Sorti sur nos Mac en Janvier 2001, Unreal Tournament faisait ainsi son entrée sur nos machines, sans savoir que peu de temps après, il deviendrai une vraie référence en son genre. Après la création de nombreux Mods pour ce que l'on peut aujourd'hui appeller l'original de la série, les développeurs décidèrent enfin de répondre aux demandes des fans et le développement du premier rejetton d'Unreal Tournament 2003 commença de plus belle.

Sorti il y a quelques mois, en Juin 2003 ce dernier opus s'avère quant à lui être un decendant digne, comblant de nouveau les fans des FPS. Toutefois, Unreal Tournament 2003 était considéré pour beaucoup, et surtout par la communauté des joueurs "professionnels", comme une version bêta d'un futur descendant digne de ce nom. Maps inadaptées au jeu, modèles peu visibles, mauvaise balance des armes... Tous ces points lui faisaient défaut.

Bien heureusement, le prochain Unreal Tournament 2004 est là pour rattraper tout ça, voyons donc ce que ce prochain opus nous réserve de bon.

L'interface : Item ou Item'pa ?

Si l'on regarde Unreal Tournament 2004 de manière à faire une liste des nouveautés concernant l'interface, on s'aperçoit vite que sur le papier, celle-ci ressemble beaucoup à celle de son prédécesseur. Parmis celles-ci, on retrouve un écran d'accueil pas franchement extraordinaire, mais muni d'une nouvelle rubrique : Community. Cette rubrique rassemblera plus précisément la liste des mods installés que vous pourrez activer ou désactiver pour éviter tout incompabilités de fichier(s), vous permettra de gérer vos démos, donnera un accès direct au CliffyB Ownage, et peut être d'autres fonction gardées, actuellement cachées parmis une liste de documents top secrets. (On évoque donc aujourd'hui, avec intercertitude, la possibilité de l'intégration d'un forum et d'un chat liés au jeu)

Concernant les personnes et fans qui attendaient le retour du UWindows, qui, d'après grand nombre de joueurs, brillait par la possibilité de déplacer les fenêtres, d'avoir un menu contextuel pour chacune ainsi que le drag and drop, sachez que tout ceci sera possible avec le menu d'Unreal Tournament 2004. Dans un autre registre, ce nouveau système de menu permettra aux équipes développant un mod d'intégrer leur propre menu beaucoup plus facilement.

Le HUD, quant à lui, a de son côté subit un très léger lifting. On remarquera tout juste le changement de design, une disposition des éléments un peu différentes et l'ajout d'une mini carte pour les deux nouveaux mode de jeu Assault et Onslaught.
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