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Shadowbane

Shadowbane

Éditeur : SWING! Entertainment
Développeurs : WolfPack
Vendu en France : non
Licence : Commercial
Catégorie : MMORPG
Site officiel : Visiter
Sortie : Mars 2003
Traduction en francais : non
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Mais si jusque là, tout s'apparente à un jeu classique, Shadowbane se démarque par plusieurs points :

Une gestion des guildes très travaillée

Les guildes sont en effet gérées. Après l'achat d'une charte de guilde, vous et vos compagnons d'aventure disposerez alors d'un nom, d'un blason identifiant votre appartenance et votre type de guilde.


Vous pourrez alors jouer une maison noble Humaine ou Elfique, un clan de Nains, des Mercenaires...

C'est à ce moment que l'aventure commence.
Car si les moins téméraires se contenteront de cette position, d'autres auront bien envie d'affirmer un peu plus leur pouvoir.
Grâce aux arbres de vie, vous aurez la possibilité de construire votre propre ville. Le nombre limité d'arbre et l'argent nécessaire à cette tâche ne permettrons qu'aux guildes les mieux organisées d'y parvenir. Restera donc aux autres le choix de s'allier, de devenir vassales ou encore d'assièger une ville pour la récupérer.


De la stratégie, de l'économie et de la politique

Et c'est la le coeur du jeu. Le PvP (joueur contre joueur) est présent partout, et les développeurs innovent même avec le GvG (guilde contre guilde).
Tractations, trahisons, assassinats et autres pactes forment un système politique entièrement géré par les joueurs.

Le système économique n'est pas en reste car vous pourrez tenir votre propre échoppe (via un NPC). Mais la seule ressource de renouvellement de la monnaie reste les monstres. En mourant, ils rapportent objets, armes et or. Là encore, contrairement aux autres jeux, la solidarité ne sera pas forcément de mise. Certaines guildes garderont jalousement leurs point de ravitaillement en or...

Quand à la stratégie, les fans de "Myth" retrouveront un système de formation de combat (que les joueurs choisissent de respecter ou non). La construction, la gestion et le siège des villes donnera lieu à des guerres de territoire et de prestige.
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Réactions à cet article :
 
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Lisa a réagi le 28 Décembre 2011 à 14:51
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david a réagi le 07 Juin 2003 à 17:35
est il possible de jouer à shadobane tout seul sans etre en réseau

 
Kalomir a réagi le 29 Mai 2003 à 12:07
Help ! help ! help ! Je l'ai acheté en import, et quand je démarre et veux m'inscrire, je suis envoyé sur le site US, je ne peux souscrire que si j'habite aux Etats-Unis ou au Canada, je ne sais pas comment m'inscrire via un site français (ubi.fr par exemple). Qu'est-ce qu'il faut faire ?

 
Shon'Kar a réagi le 18 Mai 2002 à 10:37
Plustôt un mélange entre Diablo2, Everquest et quelques éléments de Myth (durant certaines batailles) et de Baldur's Gate pour le système de combat.
Avec l'E3 de la semaine prochaine, je risque de vous reparler rapidement de ce jeu, d'autant qu'il vont sortie une version finalisée cette fois. Car pour avoir joué sur la version beta à Paris, je peux vous dire que ce jeu assure vraiment... Et comme ce sont les joueurs eux même qui testent le gameplay (et le font évoluer) on ne devrait pas avoir de surprise (qui pense à Blizzard ? :p )

 
Bilbo a réagi le 13 Mai 2002 à 16:45
Un mélange de Baldur' Gate et Myth ?
J'ai bien compris ?
Ca pourrait être génial...

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