Necromancer

Bien qu'ils aient maintenu leur humanité après la signature d'un pacte avec la mort, les
Necromancers sont devenus les agents les plus terrifiants du Fléau. Ces hommes sombres et insidieux furent par le passé censés être les génies aspirants de la
Magocracie de Dalaran. Cependant, leur convoitise insatiable à fouiller dans les secrets des arts occultes les ont conduits à abandonner leurs âmes mortelles.
Ner'zhul, le Roi Lich, a accordé à ces sorciers malveillants une puissance sur les morts en échange de leurs fidélité et obéissance. Les
Necromancers ombragés ont la puissance de commander divers types de morts-vivants et même de répandre la peste fétide aux mortels.
Habiletés spéciales:Le necromancer peut invoquer des squelettes à partir d'unités tombées au combat, peut provoquer une furie qui augmente l'attaque de 75% mais qui provoque , comme contre-coup, une diminution des points de vie à raison de 4 points de vie par seconde et peut grâce au sort cripple ralentir l'attaque, la vitesse et les dégats de l'ennemi ..
Banshee

Les
Banshees étaient autres fois de belles femelles
Elfes de la Nuit qui ont été brutalement assassinées par des démons lors de la chute du Kalimdor. Leurs esprits troublés furent condamnés à errer parmi le monde durant des âges, dans une lamentation silencieuse et torturée. Au cours des années, elles sont devenues jalouses de la vie et a germé en elles une haine profonde pour toute la vie. Pourtant quand le
Roi Lich Ner'zhul s'est rendu compte de leur existence, il les a recueillies ensemble et leurs a promis une vengeance sur la vie.
Ner'zhul leur a donné des voix terribles, de sorte que les vivants entendent finalement leur angoisse sans fin. Ainsi, les
Banshees se sont mises en gage à la cause des morts-vivants et servent de guerriers impitoyables parmi le
Fléau. Les
Banshees spectrales peuvent voler et prennent un malin plaisir à marteler leurs ennemis avec des hurlements torturés. Leurs cris, maudits et perçants peuvent être entendus à des milles de distance.
Habiletés spéciales:Peut maudire un ennemi et lui réduire ses chances de toucher de 25%, peut invoquer une barrière anti-magie, peut possèder le corps d'un ennemi (au prix de la destruction de son propre corps) et vous donner le contrôle de cette nouvelle unité.
Frost Wyrm

Dans les âges anciens, les dragons antiques qui étaient proches de la mort volaient vers les terres du Northrend pour mourir. À ce jour il y a encore des cimetières entiers, qui sont parsemés d'os et de crânes pétrifiés de dragons. Quand
Ner'zhul le Roi Lich a pris le contrôle du Northrend, il utilisa ses puissants pouvoirs magiques pour rammener à la vie les squelettes antiques des dragons morts. Maintenant les dragons squelettiques rayonnent de puissance et ne pensent à rien d'autre que servir leur maître. Les
Frost Wyrms ont un souffle frigorifique qui peut faire beaucoup de dommages aux ennemis, sur la terre comme dans le ciel.
Habiletés spéciales:Peut, de son souffle glacial, stopper la construction d'un bâtiment ennemi et peut bénéficier des
upgrades d'armes et d'armures.
Shade

Un
Shade est créé en
sacrifiant un Acolyte dans le puit des sacrifices. Un
Shade est une unité invisible sans attaque qui peut voir les unités invisibles. Cette unité est employée pour espionner l'ennemi ou pour rechercher d'autres unités invisibles.
Habiletés spéciales:Est une habileté spéciale en soit! Faites un clique-droit sur un héro ennemi et le
Shade le suivera tout le temps!
Skeleton Warrior

Des
Skeleton Warriors peuvent être appelés en renfort par les
Necromancers et combattre pour le
Fléau. N'étant pas les plus vigoureux des combattants, ils sont par contre des attaquants tenaces au corp-à-corps!
Habiletés spéciales:Ne reste "en vie" que 30 secondes, mais peut être prolongés jusqu'à 45 seconds avec un
upgrade de longévité squeletique, de plus il peut bénéficier des
upgrades d'armes et d'armures.
Infernal

L'
Infernal est un démon appelé par le
Dread Lord.
Habiletés spéciales:Les
Infernals ont une immunité aux sorts et ne restent que pendant 180 secondes. Après quoi ils repartent vers leurs plans d'existence. Lorsqu'ils sont invoqués, ils créent une zone de turbulance et pétrifient les unités ennemies dans la zone d'effet pendant 6 secondes tout en leur faisant subirent des dégâts considérables!
Y a d'la joie!
Quel bande de boute-en-train ces morts-vivants, n'est-ce pas? Bon, il faut des méchants et les voilà! N'empêche que pour des méchants ils sont particulièrement méchants! Laissez de côté toutes ces races, aussi écœurantes que merveilleuses, et patientez maintenant jusqu'à jeudi prochain pour le prochain topo sur Warcraft III. D'ici là je vous permets de vivre un peu! ;-)
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