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Warcraft III: Les Elfes de la Nuit

Warcraft III: Les Elfes de la Nuit

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Hippogryph
Les Hippogryphs sont des bêtes antiques et magiques dont le corp ressemble à un cerf et à une corneille. Ils patrouillent les cieux au-dessus du Kalimdor ent attaquant tous les ennemis des environs qu'ils rencontrent. Ces bêtes étranges peuvent cracher des boulles d'énergie magique de leurs becs. Les Hippogryphs ont prêté allégeance aux Elfes de la Nuit en l'honneur de Cenarius, le dieu Elfe, et se tiennent comme protecteur de la fotêt et de toutes ses créatures. Ils ne peuvent attaquer que les unités aériennes.
Habiletés spéciales:Peut porter un Archer (une fois l'Archer monté ils ne peuvent plus être dissocié l'un de l'autre) et peut bénéficier des upgrades d'armes et d'armures.

Druid of the Talon
Ces druides réservés ont adopté le totem du corbeau. Leur rôle primaire dans la société est le rassemblement d'information. Ils ont la capacité de se transformer en corbeau et de voler au-dessus des zones à surveiller et fournir des commandes aux troupes éloignées. Leurs capacités, quasi magiques, leurs permettent même de canaliser les vents pour les aider à combatre les ennemis du Kalimdor.
Habiletés spéciales:Peut prendre la forme d'un Elfe de la Nuit et lancer des sorts, à l'aide d'un feu féérique il peut réduire la défense d'unités ennemis pendant un certain temps, Peut provoquer un cyclone affectant les unités aériennes et les empèchant de bouger pendant 30 secondes, Peut prendre la forme d'une corneille et voler et peut bénéficier des upgrades d'armes et d'armures.

Hippogryph Ridder
Dans la chaleur de la bataille, l'Archer peut inviter l'Hippogryph à le porter dans les airs. Au dos de l'Hippogryph, l'habile Archer est capable de tirer ses flèches sans ce soucier de tomber. Les créatures courageuses répondent aux cavaliers féminins comme si elles étaient physiquement liées.
Habiletés spéciales:Peut bénéficier des upgrades d'armes et d'armures.



Chimaera
Les mystérieuses Chimaera de la forêt d'Ashenvale sont des bêtes mortelles et territoriales qui ont développé un lien amical avec la race des Elfes de la Nuit. L'effrayante Chimaera à deux têtes vol au-dessus des forêts, répendant son terrible souffle sur tous ce qui défieraient la sainteté du Kalimdor. Cette créature est idéale pour les attaques rapides contre les bâtiments ennemis!
Habiletés spéciales:Peut cracher un bile corrosive qui détruit rapidment les bâtiments ennemis, peut bénéficier des upgrades d'armes et d'armures.

Treant
Les Treants sont créés par le Keeper of the Grove. Ils sont pratique pour faire des cibles rapides et peu coûteuses contres l'ennemis. Idéal pour explorer une carte sans avoir à perdre une unité. Les Treants disparaîssent après une certaine période de temps.
Habiletés spéciales:Est un habileté spéciale en soit!



Et hop! Une de plus!

Eh oui, vous êtes encore avide d'informations! Bon je ferai mieux la semaine prochaine, et à temps cette fois-ci! Nous finirons la semaine prochaine la présentation des races avec les joyeux drilles que forment les Morts-Vivants. Vous allez voir, ça donne le goût d'aller visiter le Père Lachaise avec une pelle... ;-)

Warcraft® III
(C) Blizzard Entertainment. Tous droits réservés. Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques commerciales ou des marques déposées de Blizzard Entertainment aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays.
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Réactions à cet article :
 
clueawjqzq a réagi le 24 Décembre 2011 à 12:31
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Tallin a réagi le 21 Décembre 2011 à 10:19
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chaqum a réagi le 20 Avril 2002 à 20:36
Coooool les elfes de la nuit ! Vivement que WIII sorte, j'ai faim !

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