Wisp

Les
Wisps sont des esprits antiques de la nature qui habitent les forêts de Kalimdor. Des légendes disent que les
Wisps sont des esprits sans corps physique d'
Elfes de la Nuit, mais ces rumeurs n'ont pu être prouvées jusqu'à présent ! Les
Wisps agissent à l'unisson avec les
Elfes de la Nuit et servent à renforcer leurs arbres demi-dieux, connus sous le nom d'
Ancients. À l'instar des
Elfes de la nuit, les
Wisps sont capables d'animer de nombreux arbres en les transformant en structures de bois et de pierre vivantes.
Habiletés spéciales : Répare les
Anciens, ammasse les ressources, de plus il peut se détonner et ainsi désactiver tous sorts contreignants et drainer jusqu'à 150 points de mana à toutes les unités ennemies adjacentes!
Archer

Le premier rang de l'armée Sentinelle est composé d'
Archers. Ces femmes courageuses sont des tireuses d'élite et utilisent la forêt de Kalimdor à leur avantage. Leurs ambuscades rapides comme la foudre sont légendaires - peu de guerriers peuvent contrer la vitesse et l'adresse des
Archers.
Habiletés spéciales : Comme toutes les femmes Elfe de la Nuit, elle peut se fondre dans la nuit et devenir invisible, lorsqu'immobile, peut monter des
Hippogryphs et peut bénéficier des
uprgades d'artilleries et d'armures.
Chasseresse

Les
chasseresses sont les l'élites guerrières de l'armée Sentinelle. Tirant leur force de la déesse de la lune (Elune), ces femmes guerrières montent des panthères noires sauvages dans la bataille. Les
chasseresses sont fortes, rapides et impitoyables face à ceux qui défieraient la sainteté de la forêt d'Ashenvale.
Habiletés spéciales : Peut se fondre dans la nuit et devenir invisible, lorsqu'immobile, peut poster un hibou qui reste de façon permanante sur un arbre et révèle ainsi toutes unités invisibles, peut attaquer deux unités à la fois et peut bénéficier des
uprgades d'armes et d'armures.
Balliste

La
Balliste est un armement de siège de longue portée. Elle cause des dommages exceptionnels contre les bâtiments, mais ne peut pas attaquer des unités aériennes.
Habiletés spéciales : Peut bénificier d'un
upgrade pour empaller plusieurs unités et peut bénéficier des
upgrades d'artilleries.
Dryade

Les
Dryades enchantées sont les filles du demi-dieu Cenarius. Ses créatures espiègles et gambadantes ressemblent vaguement aux centaurs (leurs cousins maudits), mais possèdent des corps plus apparentésà la faune des régfions boisées. Elles sont rapides et sûres et font la paix avec tous les enfants de la forêt. Bien qu'elles soient contre la violence inutile, les
Dryads défenderont les terres du Kalimdor avec leurs vies si besoin en est.
Habiletés spéciales : Peuvent empoisonner leurs armes, peut se rendre
immunisée aux sorts, peut dissoudre des sorts ennemis et peut bénéficier des
uprgades d'armes et d'armures.
Druide-Ours

Ces druides antiques ont adopté le totem de l'ours et utilisent les puissances de leur totem pour défendre leur société de toutes les menaces extérieures. Ils sont enclin à prendre la forme arrogante de l'ours et d'errer dans toutes les terres du vaste Kalimdor. Lorsque provoqué, les
Druides-Ours démontrent une puissance et une résistance féroces.
Habiletés spéciales : Peut se transformer en
Elfe de la nuit pour lancer des sorts et aussi bénéficier de la regénération des points de mana, peut se transformer en ours, peut augmenter les bonus d'attaques d'unités amis grâce à son rugissement (sous forme d'ours), peut guérir une unité amis pour untotal de 400 points de vie et peut bénéficier des
uprgades d'armes et d'armures.