Continuons notre long périple d'apprentissage sur le fascinant monde de Wacraft III en se penchant aujourd'hui sur
L'Alliance Humaine. Même si des nains et des elfes se trouvent parmis l'Alliance, le terme
humain est utilisé pour décrire les trois races en général . Si vous êtes un nain ou un elfe et que cela vous choque, envoyez-moi un email et je changerai ça! :-) Comme toujours je ne traduirai pas les noms, pour éviter toutes confusions avec la version française.
Les héros Humains
Paladin

Bien que les
Paladins furent par le passé aimés et adulés dans toutes les terres du Lordaeron, ils ont depuis lors survécus à de difficiles périodes. L'ordre entier de la Main d'Argent fut dissout parce qu'ils refusèrent de tuer d'innocents habitants soupçonnés d'être atteint par la peste des Morts-Vivants. Désafranchis et reniés par leur ancienne maison, les
Paladins travaillent aujourd'hui pieusement pour protéger l'humanité contre les mâchoires du mal. Bénit par la lumière céleste, ces puissants guerriers possèdent le feu sacré dans la bataille et brandissent d'énorme marteau de guerre contre tous ceux qui oseraient piétiner les faibles et les innocents.
Habiletés spéciales:Peut
guérir des unités, peut émaner un
aura qui augmente la classe d'armure d'unités amicales adjacentes, peut invoquer
un bouclier divin qui le protège de tous types d'attaques pendant un certain nombre de temps et au 6e niveau peut performer l'ultime action de
réssusciter 6 unités amis!
Arch-mage

Provenant du royaume magique de Dalaran, les
Archmagi représentent le sommet de la puissance magique. Tissant de complexes enchantements, ces vieux magiciens noueux sont appellés à défendre l'humanité avec toutes les puissances magiques mises à leur disposition. Montés sur leurs fiers destriers, les
Archmagi brandissent d'antiques bâtons qui servent à canaliser leurs énergies féroces dans la bataille. Bien que bourrus et légèrement distants, ces magiciens expérimentés seront sur n'importe quel champ de bataille où le destin de l'humanité est en péril.
Habiletés spéciales:Peut
invoquer un blizzard pour endommager l'ennemis, peut
invoquer un Water Elemental, peut émaner un
aura qui regénère la mana aux unités amis adjacentes et au 6e niveau l'archmage peut
téléporter 12 unités amis!
Mountain King

Les
Mountain Kings, ou
Thanes comme ils sont connus dans le Khaz Modan, sont les guerriers nains les plus puissants de sous la montagne. Utilisant des marteaux de guerre enchantés et des haches de main, ces combattants féroces vivent pour se tester contre de dignes adversaires. Insouciants de la préoccupation de leur race pour les dispositifs mécaniques et les minerais précieux, les
Mountain Kings ne vivent que pour la bataille. Consacré à protéger l'Alliance qui a sauvegardé leur royaume pendant la deuxième guerre, les
Mountain Kings sont disposés à tout moments à se rassembler derrière n'importe quelles bannières qui se tiennent entre la liberté et l'ombre du mal.
Habiletés spéciales:Peut
frapper le sol d'un puissant coup blessant les ennemis adjacents, peut
lancer son marteau et ainsi blesser et étourdir la cible, possède l'habilité de pouvoir
étourdir ses adversaires et au 6e niveau il peut
activer un avatar qui lui procurera d'importants bonus (500 points de vie suplémentaires, immunité, etc) pendant 120 secondes!