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Warcraft III: Les unités Orques

Warcraft III: Les unités Orques

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Pour les quatre prochaines semaines je ferai le survole de chacunes des unités de chaques des races. Cette semaine je vous propose en appéritif la description des unités Orques, ensuite, la semaine suivante, comme plat principal, ce sera de l'Humain. Puis pour dessert, la troisième semaine, ce sera de l'Elfe de la nuit et puis, pour aider à digérer, une petit peu de Mort-Vivant!
Bon appétit!

Ouvrons-nous l'appétit et commençons par les héros Orques. Chaque race possède trois héros possible. Pour les Orques ils sont:Les Blademasters, les Farseers et les Tauren Chieftains. Je vous fais grâce de la traduction des unités car ils risquent de changer de noms dans la version finale, et je ne veux pas vous mélanger avec la version française.

Blademaster
Bien que leur nombre soit restreint, les Blademaster sont chevronnés et représentent une force de combat d'élite dans le Horde. Ces épéistes habiles faisaient autres fois partie de l'infortuné Clan qui s'est battu sous l'influence corruptrice et démoniaque de la Légion Brûlante. Leur Clan une fois dispersé et réduit au néant, les fiers Blademaster firent un sinistre serment de se libérer, eux et leurs frères, de l'emprise démoniaque une fois pour toutes. Sous la commande de Thrall, les Blademasters ont joint la Horde pour offrir leur savoir faire aux combats et servir de garde d'honneur personnelle au Chef de Guerre Thrall.
Habiletés spéciales: Peut devenir invisible, peut créer un clône de lui-même (jusqu'à trois clônes au 5e niveau), % de coups critiques élevé et une attaque utlime (Bladestorm),au 6e niveau, faisant 100 points de dégats par seconde pendant 7 secondes!

Farseer
Les Farseers sont d'anciens Orques qui représentent le noyeau de la puissance shamane orque. Ces shamanes puissants sont parmi les plus étroits conseillers de Thrall et sont constamment en lien avec les fonctionnements et le maneuvrement de la Horde. Les Farseers sont non seulement attachés aux éléments de la terre et du ciel, mais sont également apte à prévoir le futur.
Habiletés spéciales: Possède de multiples sorts, peut transformer une cible ami en esprit-loup, Peut créer une tremblement de terre (attaque ultime au 6e niveau) qui fait 50 Points de dégats par seconde pendant 25 secondes.

Tauren Chieftain
Ces guerriers Tauren aînés mènent leurs tribus dans la vie quotidienne aussi bien que dans la bataille. Cérémonieusement orné de leurs totems tribals antiques, les Tauren Chieftains confirment l'honneur et la simplicité de la culture Tauren. Quand ils sont épris de la bataille, ces chefs colossaux, à l'aide de leur énorme épée de guerre, sont capables de détruire un arbre d'un seul coup! Les Tauren Chieftain vouent aux Orques un respect sans bornes, plus particulièrement à leur jeune chef, Thrall. Les Tauren Chieftains voient l'occasion d'aider le retour des Orques à leurs racines traditionnelles en leur fournissant un exemple d'honneur et de courage avec l'aide des guerriers Tauren.
Habiletés spéciales: Peut créer une onde de choque produisant des dégats à l'aide d'un puissant coup, peut étourdir et blesser en frappant de ses sabots le sol, possibilité de se regénérer plus rapidement et au 6e niveau peut faire l'ultime action de se réincarner!
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Réactions à cet article :
 
jfkbganpc a réagi le 24 Décembre 2011 à 11:46
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zghdnwsz a réagi le 23 Décembre 2011 à 13:04
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Bettie a réagi le 23 Décembre 2011 à 02:21
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eliljunca a réagi le 22 Décembre 2011 à 15:13
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Summer a réagi le 21 Décembre 2011 à 14:15
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Vinny a réagi le 21 Décembre 2011 à 08:47
I'm so glad that the intrenet allows free info like this!

 
Jeremie a réagi le 08 Avril 2002 à 18:20
Très bel article, vive les orcs !!

 
Kiss_my_mac a réagi le 04 Avril 2002 à 16:51
Vous pouvez faire vos commentaires sur le forum de JeuxMac. Un Topic à été ouvert dans le thème Général du forum, sous le nom de "Les jeudis Warcraft III: Discussion".

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