Les unités Orques
Peon

L'étiquette de
Peon(l'équivalent de pion en français) dénote la reconnaissance la plus basse parmi celles de la Horde Orque. Inférieur dans toutes les qualifications, ces moins-que-rien sont relégués aux tâches ingrates, telles que bûcher le bois de charpente et creuser dans les mines d'or. Leur force de travail est également
exigée pour la construction et l'entretien des bâtiments, nécessaires pour supporter les vastes entreprises de la Horde. Rabaissés et tels des esclaves, les
Peons obéissent aveuglément à leurs superviseurs.
Habiletés spéciales: Ont la principale qualité de pouvoir construire et réparer les bâtiments, ainsi que de piller des ressources lorsqu'ils attaquent un bâtiment ennemie.
Grunt

Les
Grunts sont la première et dernière ligne de la défense de la Horde. Ces combattants puissants s'arment avec des haches de guerre puissantes et affichent toute la sauvagerie de leur race. Dans les générations passées, les
Grunts se sont charactérisés par leur dépravation et leur brutalité. Mais maintenant, sous la conduite du visionnaire Thrall, les
Grunts ressemblent plus étroitement à leur sauvage et lointain nobles ancêtres.
Habiletés spéciales: Mise à part le fait qu'ils peuvent piller les bâtiments ennemis ils peuvent éventuellement
upgrader leur armure et leur arme.
Troll Headhunter

Les
Trolls du Lordaeron ont de nouveau prêté serment à la Horde. Ces guerriers adroits sont formés, dès leur naissance, pour chasser, dépister et emprisonner des bêtes sauvages des plus dangereuses. En période de guerre, cependant, les
Troll Headhunters pointent leurs puissantes lances sur les ennemis de la Horde sans hésitation. Capable de lancer leurs lances mortelles sur des ennemis éloignés, les
Troll Headhunters fournissent une puissance de feu d'une valeur inestimable pour les autres guerriers de la Horde.
Habiletés spéciales:Mise à part leur force considérable et les classiques
upgrade d'arme et d'armure, les
Troll Headhunter ont la capacité de se regénérer.
Catapult

La
Catapulte orque a toujours été une base capitale pour les assauts de la Horde. Capable de lancer des projectiles ardents sur de grandes distances, les
catapultes firent beaucoup de victimes parmis les régiments de l'Alliance. Bien qu'une petite équipe d'orques doivent toujours être disponible pour équiper ces machines destructives, la
catapulte reste incontestablement la plus grande arme de siège de la Horde.
Habiletés spéciales: L'habileté principale de la catapulte est sans aucun doute sa grande puissance de frappe et sa portée, elle peut bénéficier elle aussi des
upgrades d'armure et de projectile.
Shaman

Sous la conduite de Thrall, les orques ont redécouvert leurs anciennes traditions Shamanes. Afin d'essayer de débarrasser la Horde de sa corruption démoniaque, Thrall a interdit l'utilisation de la magie et de la nécromancie. Maintenant, tous les utilisateurs "magiciens" Orques pratiquent la magie Shamane qui tire sa puissance du monde normal et des éléments.
Habiletés spéciales:Peut utiliser plusieurs sorts pour ralentir une unité ennemis, pour se protèger de l'électricité grâce à un bouclier ou augmenter les dégats de 50% et la vitesse de 25% d'unités amis.
Witch Doctor

Bien qu'ils soient sauvages et célérats à l'extrème, les
Witch Doctors Troll se sont alignés avec la Horde par pure nécessité. Ces utilisateurs de magies sordides sont à même de manipuler les processus chimiques de leurs compatriotes guerriers afin d'augmenter leurs capacités de combat.
Habiletés spéciales:Peut créer des trappes invisible qui emprisonne l'ennemis durant un certain temps, peut invoquer un oeil qui surveil une région et détecte les unités invisibles, peut invoquer une dalle guérissante qui permet aux unités avoisinantes de regénérer ds points de vie, peut éventuellement se regénérer comme un Troll.