Unreal Tournament 2003 est aujourd'hui considéré pour beaucoup, et surtout par la communauté des joueurs soit-disant professionnels, comme une version bêta du futur Unreal Tournament 2004. Cartes inadaptées au jeu, modèles peu visibles, mauvais équilibrage des armes au niveau des dommages infligés... Il s'imposait donc une suite qui devait corriger tout ça. Quelques mois avant sa sortie, voyons donc ce que la suite de cet opus nous réserve.
La terrible saga continue...

Cela devait en effet arriver ; Sorti sur nos Mac en
Janvier 2001, Unreal Tournament faisait ainsi son entrée sur nos machines, sans savoir que peu de temps après, il deviendrai une vraie référence en son genre. Après la création de nombreux Mods pour ce que l'on peut aujourd'hui appeller l'
original de la série, les développeurs décidèrent enfin de répondre aux demandes des fans et le développement du premier rejetton d'Unreal Tournament 2003 commença de plus belle.
Sorti il y a quelques mois, en
Juin 2003 ce dernier opus s'avère quant à lui être un decendant digne, comblant de nouveau les fans des FPS. Toutefois, Unreal Tournament 2003 était considéré pour beaucoup, et surtout par la communauté des joueurs "professionnels", comme une
version bêta d'un futur descendant digne de ce nom. Maps inadaptées au jeu, modèles peu visibles, mauvaise balance des armes... Tous ces points lui faisaient défaut.
Bien heureusement, le prochain
Unreal Tournament 2004 est là pour rattraper tout ça, voyons donc ce que ce prochain opus nous réserve de bon.
L'interface : Item ou Item'pa ?
Si l'on regarde
Unreal Tournament 2004 de manière à faire une liste des nouveautés concernant l'interface, on s'aperçoit vite que sur le papier, celle-ci ressemble beaucoup à celle de son prédécesseur. Parmis celles-ci, on retrouve un écran d'accueil pas franchement extraordinaire, mais muni d'une nouvelle rubrique :
Community. Cette rubrique rassemblera plus précisément la liste des mods installés que vous pourrez
activer ou
désactiver pour éviter tout incompabilités de fichier(s), vous permettra de gérer vos démos, donnera un accès direct au
CliffyB Ownage, et peut être d'autres fonction gardées, actuellement cachées parmis une liste de documents top secrets. (On évoque donc aujourd'hui, avec intercertitude, la possibilité de l'intégration d'un
forum et d'un
chat liés au jeu)
Concernant les personnes et fans qui attendaient le retour du
UWindows, qui, d'après grand nombre de joueurs, brillait par la possibilité de déplacer les fenêtres, d'avoir un menu contextuel pour chacune ainsi que le drag and drop, sachez que tout ceci sera possible avec le menu d'Unreal Tournament 2004. Dans un autre registre, ce nouveau système de menu permettra aux équipes développant un mod d'intégrer
leur propre menu beaucoup plus facilement.
Le
HUD, quant à lui, a de son côté subit un très léger lifting. On remarquera tout juste le changement de
design, une disposition des éléments un peu différentes et l'ajout d'une mini carte pour les deux nouveaux mode de jeu
Assault et Onslaught.
| | qpoireq a réagi le 21 Mai 2008 à 12:00
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| | nyuowr a réagi le 22 Février 2008 à 00:19
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| | reutoeur a réagi le 11 Février 2008 à 16:10
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| | ff a réagi le 30 Décembre 2007 à 17:57
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| | Jimmy a réagi le 12 Septembre 2007 à 03:05
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| | Aubrey a réagi le 15 Juillet 2007 à 17:44
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| | Lapo a réagi le 23 Février 2004 à 16:50
Ca vaut vraiment le coup de capter comment fonctionne Onslaught. Ce mode est un pur bijou ! Aller donc faire un tour en Raptor au sommet de la tour au centre de la carte ;-)
Par contre, Assault, c'est du Counter-like, autrement dit, légèrement ennuyeux. Pour peu qu'on soit pas pro, y'a toujours un bot qui passe l'objectif avant vous...
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| | Dux a réagi le 21 Février 2004 à 17:05
Quoi 64Mo de vidéo?
En tout cas, sans parler de chiffres, UT2003 tourne parfaitement bien en 1024 sur mon iBookG4. Mais UT2k4 a bien du mal et il reste injouable tout réglé au plus bas avec 640Mo de RAM, radeon9200 AGP4x de 32Mo.
Attendons les mises à jour, peut etre...
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| | ptsm a réagi le 29 Janvier 2004 à 17:30
je ne sais pas si vous savez lire mais sur le site officiel il est marqué "5.5Go" d espace disque, ca fait une grosse différence
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| | Clair de lune a réagi le 18 Janvier 2004 à 16:54
Un putaint de monstre. Je voulais pas acheter 2003 et ben g eu raison. Le mod assaut et Onslaught semblent vraiment digne d'unreal "premier de ce nom". Celui là je l'acheterai ;-)
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| | Black-Lotus a réagi le 13 Janvier 2004 à 14:14
Ben ça c'est de la preview avec un grand "P"!
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| | rafoudol a réagi le 12 Janvier 2004 à 22:26
il me donne vraiment envie de l'acheter...
en plus je suis pressé car j'ai pas acheté le 2003 (que je voulais acheté) mais quand j'ai vu qu'il y aurait un 2004, j'ia préférer attendre...
Vivement le 16 Mars...
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je commencerai la lecture kan jen orai le courage...
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