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Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004
Par Romain

Éditeur : Macsoft
Développeurs : Digital Extremes
Porté par : Epic
Vendu en France : prévu
Licence : Commercial
Catégorie : FPS
Site officiel : Visiter
Sortie : 16 Mars 2004
Traduction en francais : prévu
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Onslaught

Onslaught est un Mod de jeu par équipe prenant place sur de vastes surfaces. Afin de parcourir ces énormes distances, de nombreux véhicules seront mis à votre disposition. Ces véhicules serviront aussi à détruire vos ennemis et un nouvel arsenal sera donc également disponible pour équilibrer le tout. Le but est de contrôler certains points de votre environnement. Un gameplay se rapprochant de PlanetSide et Battlefield 1942.

Les véhicules seront propres à chaque équipe. Vous ne pouvez par exemple pas dérober, ou plutôt ouvrir, un tank adverse à moins que le conducteur n'en sorte sans le fermer derrière lui.

L'objectif principal dans Onslaught est de détruire le Noyau de Puissance des ennemis. Le point faible est généralement situé au coeur de la base ennemie. Simple, non ? Voici comment ça se présente : un "Noyau de Puissance" ne peut être endommagé tant que votre équipe n'a pas de lien vers ce noyau. Et comment obtient-on ce lien ? En contrôlant les petits Noeuds de Puissance disséminés sur la map qui permettent d'établir une connexion entre votre propre "Noyau de Puissance" et celui de l ennemi. Ces petits "Noeuds de Puissance" sont au départ dans un état neutre et il suffit à une équipe de le toucher pour commencer la construction et ainsi en prendre possession. Pendant ce laps de temps, l'équipe adverse peut attaquer et détruire votre petit "Noeud de Puissance" pour le neutraliser et en tenter ensuite d'en prendre possession. Si vous réussissez la construction, vous gardez le contrôle de ce premier Noeud il vous faut alors partir prendre possession du suivant et ainsi de suite pour établir la liaison de votre base jusqu'à la base ennemie pour pouvoir la détruire.

Il est très important de noter que le contrôle d'un Noeud n'est possible que si vous contrôlez un Noeud adjacent. Vous devez parcourir la map progressivement, l'occuper point par point, afin de pouvoir faire un assaut efficace sur le Noyau ennemi.
De la même façon, vous ne pourrez détruire les Noeuds aux mains de l'adversaire (construits) que dans un certain ordre. Etant donné les grandes distances parcourues entre chaque Noeud, vous pouvez choisir de réapparaître (respawn) devant le Noeud de votre choix.

Actuellement, 9 cartes sont prévues, dont Layn, Torlan et Crossfire, vastes, mais selon Steve Polge elles ne prendront pas tellement de ressources car ils ont créé les maps de telle façon que la distance d'affichage reste assez restreinte, ainsi le nombre de polygones visibles à tout instant ne devrait pas être trop important.

A ces deux tout nouveaux modes de jeu, viendront s'ajouter les modes Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination 2.0, Bombing Run, Mutant, Last Man Standing et Invasion déjà présents dans Unreal Tournament 2003, sans oublier, bien évidemment, les mutators, qui permettent une multitude de variantes dont l'incontournable Instagib : de quoi toucher un très large public.
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Réactions à cet article :
 
qpoireq a réagi le 21 Mai 2008 à 12:00
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Jimmy a réagi le 12 Septembre 2007 à 03:05
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Aubrey a réagi le 15 Juillet 2007 à 17:44
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Lapo a réagi le 23 Février 2004 à 16:50
Ca vaut vraiment le coup de capter comment fonctionne Onslaught. Ce mode est un pur bijou ! Aller donc faire un tour en Raptor au sommet de la tour au centre de la carte ;-)

Par contre, Assault, c'est du Counter-like, autrement dit, légèrement ennuyeux. Pour peu qu'on soit pas pro, y'a toujours un bot qui passe l'objectif avant vous...

 
Dux a réagi le 21 Février 2004 à 17:05
Quoi 64Mo de vidéo?
En tout cas, sans parler de chiffres, UT2003 tourne parfaitement bien en 1024 sur mon iBookG4. Mais UT2k4 a bien du mal et il reste injouable tout réglé au plus bas avec 640Mo de RAM, radeon9200 AGP4x de 32Mo.
Attendons les mises à jour, peut etre...

 
ptsm a réagi le 29 Janvier 2004 à 17:30
je ne sais pas si vous savez lire mais sur le site officiel il est marqué "5.5Go" d espace disque, ca fait une grosse différence

 
Clair de lune a réagi le 18 Janvier 2004 à 16:54
Un putaint de monstre. Je voulais pas acheter 2003 et ben g eu raison. Le mod assaut et Onslaught semblent vraiment digne d'unreal "premier de ce nom". Celui là je l'acheterai ;-)

 
Black-Lotus a réagi le 13 Janvier 2004 à 14:14
Ben ça c'est de la preview avec un grand "P"!

 
rafoudol a réagi le 12 Janvier 2004 à 22:26
il me donne vraiment envie de l'acheter...

en plus je suis pressé car j'ai pas acheté le 2003 (que je voulais acheté) mais quand j'ai vu qu'il y aurait un 2004, j'ia préférer attendre...

Vivement le 16 Mars...

 
Defractator a réagi le 12 Janvier 2004 à 19:07
je commencerai la lecture kan jen orai le courage...

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