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Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004
Par Romain

Éditeur : Macsoft
Développeurs : Digital Extremes
Porté par : Epic
Vendu en France : prévu
Licence : Commercial
Catégorie : FPS
Site officiel : Visiter
Sortie : 16 Mars 2004
Traduction en francais : prévu
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Modes de jeu

Assault

Le retour tant attendu de ce mod déjà présent dans Unreal Tournament premier du nom. Mais ce fameux Mod ne nous arrive pas à l'identique, il a même subit pas mal de transformations, voyons donc en quoi il consistera :

Assaut est un mode basé sur des objectifs à atteindre en équipe. En effet, pendant qu'une équipe attaque, la seconde doit défendre les différents objectifs pendant un temps imparti (et configurable). Si les attaquants atteignent leur but, le round s'achève et les rôles s'inversent, l'équipe adverse doit alors atteindre ces mêmes objectifs dans un temps plus court. Le respawn ne pourra se faire que durant un nombre de secondes définies, ce qui devrait permettre aux joueurs de ne pas se retrouver seul après avoir été tué..

Les objectifs seront divers et variés : vous aurez en effet le choix avec des buts tels qu'atteindre un endroit stratégique, pirater un ordinateur, détruire une batterie de défense... Pour cela, vous aurez à votre disposition un tout nouvel arsenal (Parmis lequel on retrouvera des mines, des lance-roquettes anti-véhicules...) ainsi que des véhicules eux-mêmes (vaisseau spatial, tank, jeep, tourelle de défense...) que nous décriront plus en détail un peu plus bas.

Actuellement, 6 scénarios sont prévus. Chacun de ces scénarios fera référence à un évènement majeur de l'histoire d'Unreal. On en apprendra ainsi un peu plus sur l'histoire (aussi bien passée que futur, tout ceci vis à vis du premier Opus) de nos personnages favoris tel Malcom et son équipe Thunder Crash ou la nouvelle conquête très sexy de Xan.

AS-Mothership

Ici, vous faites partie d'un groupe d'humains devant infiltrer une station spatiale pour en rendre inoffensives ses défenses et ainsi permettre l'assaut de vos coéquipiers qui viendront vous épauler dans la prise du centre de contrôle pour enfin repartir en un seul morceau (tant qu'à faire...). Une fois aux commandes d'un des nombreux véhicules, vous aurez le choix entre la vue à la première personne et à la troisième personne (intérieur ou de dos). Les véhicules possèdent chacun leur palette d'animations rendant leurs comportements le plus réaliste possible.

Dans ce niveau, si vous jouez le groupe de Skaarj , vous pourrez prendre le contrôle des tourelles, extérieur et intérieur, patrouiller à pied, contre-attaquer directement à la source de l'infiltration, à l'intérieur de votre base ou même dans l'espace à bord de l'un des vaisseaux disponibles. Le tout donnerait, pour ce scénario, une ambiance proche de l'attaque de l'Etoile Noire du fameux Star Wars.

AS-Convoy

La suite du scénario AS-HiSpeed d'Unreal Tournament. Une carte plus proche des cartes Assault d'origine puisque les véhicules joueront un rôle très minime. Vous devez avancer le long de deux trains lancés à pleine vitesse, tantôt à l'intérieur et tantôt à l'extérieur, certains passages vous obligeant à sauter d'un train à l'autre. La principale innovation par rapport à AS-HiSpeed et le remplacement de la simple skymap par un environnement 3D pour créer l'impression de vitesse.

AS-FallenCity

Scénario se déroulant dans une ville dévastée, au beau milieu d'immenses gratte ciel et de monorails. Les attaquant jouant le rôle de prisonniers devront s'en échapper.

AS-RobotFactory

Le scénario débute en extérieur, plus précisément dans le désert. Des tanks seront à votre disposition pour infiltrer une usine et empêcher la production de l'armé de Xan Kriegor. Un design et une ambiance se rapprochant de certains chapitres d'Unreal 2. En d'autres mots, une grande variété pour ces scénarios avec des maps intérieurs et/ou extérieurs, sur terre ou dans l'espace...
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Réactions à cet article :
 
qpoireq a réagi le 21 Mai 2008 à 12:00
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Jimmy a réagi le 12 Septembre 2007 à 03:05
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Aubrey a réagi le 15 Juillet 2007 à 17:44
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Lapo a réagi le 23 Février 2004 à 16:50
Ca vaut vraiment le coup de capter comment fonctionne Onslaught. Ce mode est un pur bijou ! Aller donc faire un tour en Raptor au sommet de la tour au centre de la carte ;-)

Par contre, Assault, c'est du Counter-like, autrement dit, légèrement ennuyeux. Pour peu qu'on soit pas pro, y'a toujours un bot qui passe l'objectif avant vous...

 
Dux a réagi le 21 Février 2004 à 17:05
Quoi 64Mo de vidéo?
En tout cas, sans parler de chiffres, UT2003 tourne parfaitement bien en 1024 sur mon iBookG4. Mais UT2k4 a bien du mal et il reste injouable tout réglé au plus bas avec 640Mo de RAM, radeon9200 AGP4x de 32Mo.
Attendons les mises à jour, peut etre...

 
ptsm a réagi le 29 Janvier 2004 à 17:30
je ne sais pas si vous savez lire mais sur le site officiel il est marqué "5.5Go" d espace disque, ca fait une grosse différence

 
Clair de lune a réagi le 18 Janvier 2004 à 16:54
Un putaint de monstre. Je voulais pas acheter 2003 et ben g eu raison. Le mod assaut et Onslaught semblent vraiment digne d'unreal "premier de ce nom". Celui là je l'acheterai ;-)

 
Black-Lotus a réagi le 13 Janvier 2004 à 14:14
Ben ça c'est de la preview avec un grand "P"!

 
rafoudol a réagi le 12 Janvier 2004 à 22:26
il me donne vraiment envie de l'acheter...

en plus je suis pressé car j'ai pas acheté le 2003 (que je voulais acheté) mais quand j'ai vu qu'il y aurait un 2004, j'ia préférer attendre...

Vivement le 16 Mars...

 
Defractator a réagi le 12 Janvier 2004 à 19:07
je commencerai la lecture kan jen orai le courage...

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