I, II, III et maintenant IV! Comment ne pas être content ? Certes, on aurait aimé voir arriver un Might and Magic, le IX par exemple, mais il semble que 3DO en a décidé autrement. Avec Heroes of Might and Magic IV (Hommiv pour les fanas d'acronymes) vous ne serez pas dépaysés par rapport à hommiii car c'est pratiquement pareil, mais remis au goût du jour : vue isométrique et non de vulgaires sprite, plus de monstres, plus de héros, plus de plus ! En fait, hommiv c'est hommiii mais en mieux !
Dans le ventre de la bête, nouveautés en vrac.
En général

*Maintenant vous pouvez faire participer vos héros aux batailles.
*Nouveaux graphisme 3D en vue isométrique avec un tout nouveau moteur graphique.
*140 heures de plaisir solitaire grâce à 6 campagnes uniques.
*11 classes de héros au départ et jusqu'à 37 classes avancées à choisir comme spécialisation durant la partie.
*Un nouveau système de magie
*Plus de 60 créatures à contrôler.
l'Aventure, c'est l'Aventure !
*Plus de 300 structures avec lesquelles vous pouvez interagir sur les cartes.
*Les mines (pour les ressources) peuvent apparaître maintenant sous plusieurs états: non-exploitée, en fonction, abandonnée (gardée par des créatures) et épuisée (plus de ressources).
*Nouvel effet du "
Fog Of War": aucun lorsque visité, gris lorsque visité dans le passé et noir pour les endroits non-visités.
*Monstres errants: des créatures en vadrouille, faites gaffe!
Le bon, la brute et les truands

*Chaque joueur peut contrôler jusqu'à 8 armées constituées respectivement de 7 groupes de créatures.
*11 types de héros au commencement, chacun possèdant deux
skills (sauf le barbare qui en possède trois) et un total de 37 types de héros avancés, soit 48 héros en tout !
*9
skills principaux chacun étant associé à 3
skills secondaires (27 au total...).
*66 sortes de créatures différentes à contrôler.
*les créatures peuvent transporter des objets, mais ne peuvent pas les utiliser.
À la guerre comme à la guerre!

*Les héros peuvent participer aux combats et effectuer les même mouvements (déplacement, attaque, défense et contre-attaque).
*Les créatures attaquants une place forte peuvent désormais, s'il se trouvent au pied du mur, attaquer ceux se trouvant en haut du mur.
Héros des villes, héros des champs...
*Il existe six sortes de villes : l'académie, le havre, l'asile, la nécropole et la place-forte.
*les avants-poste peuvent être capturés et convertis en l'une des six différentes villes.
*Il existe 5 écoles de magie : la vie, l'ordre, la mort, le chaos et la nature.