Un mode de combat avancé!
Tant qu'à jouer à la Guerre des étoiles, jouons-y dans les règles de l'art ! Laissons de côté les futiles pistolets laser destinés aux plus simplistes et aux brutes avides de frag gratuits ! Regardons plutôt les deux principales armes du Jedi, soit
la Force et
le sabre laser.
Que la force soit avec toi
De quel côté êtes vous? À savoir que tout dépend de quel coté de la force vous choisissez votre camp, vos pouvoirs divergeront !
Les pouvoirs neutres
Chaque pouvoir possède trois niveaux de compétences :
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Force Jump: Peut sauter 2x, 4X ou 8X la hauteur normale (tout dépend du niveau).
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Force Push: Repousse un ennemi, plusieurs ennemis ou plusieurs ennemis en plus d'infliger des dégâts (tout dépend du niveau).
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Force Pull: Attire un ennemis, plusieurs ennemis ou plusieurs ennemis en plus de dégâts supplémentaires (tout dépend du niveau).
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Force Speed: Déplacement accéléré de 25%, 50% ou 75% (tout dépend du niveau).
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Force Seeing: Permet de voir à quelle équipe appartient l'adversaire, ainsi que découvrir les mines laser, idem + portée x 2 ou idem + portée x 3 et évite automatiquement les mines de proximité (tout dépend du niveau).
Les pouvoirs du sabre
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Saber Throw: Permet de lancer le sabre comme un boomerang, idem + portée x 2 ou idem + portée x 3 et téléguidage automatique (tout dépend du niveau).
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Saber Defend : Peut bloquer des projectiles, plus efficacement ou presque tous les projectiles en plus de les renvoyer vers le tireur (tout dépend du niveau).
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Saber Attack : Permet d'utiliser les positions bleues, jaunes ou rouges (tout dépend du niveau).
Le côté de Darth Vador
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Force Grip: Poigne immobilisant la victime, avec des dégâts ou avec des dégâts et la possibilité de bouger tout en contrôlant la victime (tout dépend du niveau).
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Force lightning: Envoie une simple boule d'énergie, ou bloque une ou plusieurs victimes dans un arc électrique (tout dépend du niveau).
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Force Dark Rage: Augmentation de la vitesse de déplacement, de la cadence de tir et des dégâts ; régénération ou vitesse accrue (tout dépend du niveau).
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Force Drain: Un ou plusieurs coups drainant 10, 15 ou 20 points de vie par seconde (et restaurant la même quantité) (tout dépend du niveau).
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Force Team Energize : Redonne des points de mana avec une portée de plus en plus longue (tout dépend du niveau).
Le côté de Yoda
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Force Heal: Guéris 10, 25 ou 50 points de vie (tout dépend du niveau).
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Force Absorb: Reconverti 33%, 66% ou 100% de dégâts par la force en points de mana (tout dépend du niveau).
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Force Protect: Protection accrue de 50%, 75% ou 87,5% (tout dépend du niveau).
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Force Mind Trick : Invisibilité par un ennemi, plusieurs ennemis en vue ou tous les ennemis sur la carte (tout dépend du niveau).
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Force Team Heal : Redonne des points de vie avec une portée de plus en plus longue (tout dépend du niveau).
Le sabre Laser
"une arme élégante, d'un âge plus civilisé..." comme le dit si bien un sage Maître Jedi. Bien que plaisant à utiliser, tout en étant souple, puissant et rapide (une fois combiné avec la force) elle n'est néanmoins pas l'arme de toutes les situations ! Mais rien ne vous empêche de vous la jouer Jedi à fond!
Par défaut, six couleurs peuvent être choisies pour la lame du sabre, a savoir: Bleu, vert, jaune, orange, violet et rouge. La couleur ne change rien en puissance, mais ne sert qu'à marquer son affiliation dans les parties multi-joueurs. Le sabre laser est une arme très dangereuse, une attaque bien placée peut tuer un adversaire d'un seul coup, même les mieux protégés ! Et des coups rapides répétés peuvent anéantir votre ennemi en quelques secondes ! De plus, un coup puissant peut projeter votre adversaire et l'envoyer valser dans les airs. La lame elle-même du sabre peut bloquer des projectiles les renvoyant vers l'antagoniste qui vous tire dessus (cette compétence change selon l'angle des projectiles et du niveau de défense assigné au sabre). Pour bloquer les projectiles, il suffit de pointer l'antagoniste sans attaquer. Mais ne vous en faites pas, vos ennemis ne sont pas dupes, ils changeront l'angle et tireront là où vous êtes le plus vulnérable : le dos, la tête, la côté opposé de votre sabre, etc.
"Un sabre dans les mains d'un débutant peut être risible, mais dans les mains d'un maître peut être effrayant" --Encore un adage du sage Maître Jedi --
Le sabre possède trois positions d'oscillations variables pouvant être sélectionées:
-Bleue (rapide): La plus rapide des positions, elle permet un bon nombre de combos d'attaques et d'enchaînements presque illimités. C'est la meilleure pour le blocage de projectiles. Par contre, c'est la position qui fait le moins de dégâts. Elle est la la position par défaut.
-Jaune (moyenne):C'est la position médiane, elle est moins rapide que la bleue mais elle fait quand même plus de dégâts. La vitesse des combos est réduite, mais elle est une bonne solution pour bloquer par rapport à la position rouge.
-Rouge (forte):Oscillations lentes, délibérées et puissantes. À cette position, certaines attaques sont les plus préjudiciables que n'importe quelle autre arme dans le jeu ! Les attaques étant plus lentes, elles sont plus facilement parées ou bloquées. À utiliser avec soin ! Par contre les coups portés sont dévastateurs !
Un nombre intéressant de combos peut être fait lors des combats (les fans de Oni s'y retrouveront), le tout dans un style purement Jedi ! Voici les noms de certains combos (en anglais):
Uppercut Swing, Flipping Slash, Lunging Overhead Chop, Backstab, Forward Vertical Slice, Horizontal Side-Swipe, Diagonal Downward Slash, Diagonal Upward Slash, etc. De plus, lorsque vous avez un sabre en main, vous avez d'autres habiletés comme: marcher sur les murs, sauter sur les murs (pratique pour se propulser loin d'ennemis !), coup (comme sauter sur les murs, sauf que c'est sur l'ennemi !), roulade (pratique pour amortir un saut).
allez voir la prochaine page pour quelques images de certains modèles de Jedi Knight 2