Après maintes et
maintes prières, pétitions, sacrifices de poulets, grèves de la faim et autres actions automutilatoires, elle est enfin arrivée, la suite tant attendue de l'invisible Dark Force® II: Jedi Knight® II : Jedi Outcast ! Suite à une période de disette du monde des jeux Mac, LucasArt Entertainement nous fait la plus belle surprise depuis... depuis trop longtemps ! Maintes fois acclamés sur GameCube, XBox et PC, c'est finalement au tour de la pomme de manier le sabre laser ! Développé par Activision en collaboration de Raven Software et distribué par Aspyr, espérons que cette nouvelle alliance soit le début d'une association lucrative et généreuse pour le monde des jeux Mac !
Dans la tradition des épisodes précédents, vous incarnez toujours l'agent rebelle
Kyle Katarn dans ses déboires contre l'Empire et ses suppôts ! Vous pourrez alors utiliser un lot d'armes diverses, telles votre précieux sabre laser, des pistolets laser et aussi un agencement de tour de passe-passe jedi !
L'histoire

Plusieurs années ont passées depuis que Kyle a vengé la mort de son père et sauvé la Vallée des Jedi de Jerec et sa bande de
Dark Jedi. Canalisant sa peur et sa haine, pour éviter de tomber du côté obscur de la Force, Kyle rangea son sabre laser et se promit de ne jamais plus utiliser la Force. Mais voilà, lorsqu'une nouvelle menace met en péril la paix dans la galaxie, Kyle sait qu'il lui faut faire face à ses peur anciennes pour pouvoir sauver le futur ! Le voilà reparti, avec son ancienne co-équipière Jan Ors, pour aider la République dans son combat contre les Remnant Impériaux. Comme les Remnant lancent leur attaques pour reprendre le contrôle de la galaxie, Kyle se voit envoyé par la Nouvelle République, sur la planète
Kejim, bastion de l'arrière garde impériale...
Dans le ventre de la bête, en vrac
-Mouvement étendu et rehaussé des parades et attaques au sabre laser.
-Possibilité de puiser dans la force et de faire quelques actions telles le saut, la poussée et les fameux
Jedi Mind Trick.
-Passer du mode combat au mode furtif lorsque la situation le permet.
-Possibilité d'explorer des mondes connus tels La Cité des Nuages de Bespin, L'académie Jedi sur Yavin IV, Nar Shaddaa la lune des contrebandiers, plus des lieux encore jamais explorés.

-En mode Multi-joueur, jouez aux classiques
Deathmatch,
Saber-only Deathmatch, et capture de drapeau par équipe.
-Possibilité d'utiliser les vues
Première Personne (Quake-like) ou
perspective (Tomb Raider-like).
-Des cinématiques soit en
pré-rendu ou générées dans le moteur Quake3.
-Musique d'ambiance composée pour le jeu par nul autre que
John Williams.
-Plusieurs niveaux de difficultés sont inclus.
-Moteur
GHOUL2 utilisé pour la localisation des dégâts. Sans être explicite graphiquement, il ajoute du réalisme aux attaques au sabre laser.
-La Force est présente partout! Il est même possible de finir le jeu qu'avec le sabre laser et la Force.
-Raven Software à utilisé le
motion capture pour recréer tous les mouvements possibles.
-Vous pouvez même contrôler des tourelles à certains moments de la partie.
-Pour le plus grand plaisir des joueurs, plusieurs
easter eggs on été insérés dans le jeu ainsi que plusieurs
endroits secrets! À vous de chercher!
-Le jeu utilise le système de
musique dynamique qui change dans les moments plus intenses. Donc si vous êtes en mode furtif, la musique sera plus douce et moins forte. Par contre si vous êtes en plein combat, la musique se fera plus intense et plus forte !

Ici
JK2 utilise le moteur de Quake III d'ID Software, brillamment maîtrisé par Raven Software qui l'a déjà utilisé pour
Star Trek:Elite Force et le prochain
Soldier of Fortune 2. De plus, avec l'aide et les moyens de LucasArt, Raven Software a pu bénéficier de textures et d'animations de personages de premières qualités. Il n'est pas nécéssaire de dire que LucasArt fait aussi des films, donc côté qualité et fidélité nous sommes bien servis !
Les plus de la comunauté
Evidement, avec le succès de chaque jeu, sort son lot de sites web amateurs proposant MODs, cheats, maps, skins et autres téléchargements divers ! L'une des chances d'arriver après le monde PC c'est que la communauté est déjà très présente ! Alors il ne nous reste qu'a choisir les mods les plus populaires (et maintes fois testés) et de se joindre à cette communauté qui ne fait pas de différence entre PC et Mac!
Voici quelques site web consacré à Jedi Knight 2:
jediknightii
jedi-outcast
jedioutcastmaps
jedilegacy
The Jedi Sanctuary
JediKnight2-Fr
Configuration minimale requise:
MacOS 9.0 et plus
Compatible MacOS X
G3 400 MHz et plus
128 MB
CD-ROM 4X (16X recommandé)
665 MB d'espace disque dur
Carte 3D obligatoire (8 mo)
| |
Wow, cool man, big thanks! <a href=http://zdkwefpdckk.com >http://zdkwefpdckk.com</a>
|
| |
Wow, cool man, big thanks! <a href=http://vittmckjwvkl.com >http://vittmckjwvkl.com</a>
|
| | Kulgruz a réagi le 12 Juillet 2002 à 12:03
KEN ->Si c'est marqué Carte 3d obligatoire c'est peut-être que le software rendering n'est pas proposé!! Amateur toi-même!
|
| |
Tout doux!!On respire par le nez! D'abord nous parlions du moteur Ghoul2 qui est le même que SOF2! Et pour ce qui est de la configuration requise, même si c'est le moteur de Q3, rien n'empèche que le jeu lui en demande plus! Par exemple RTCW en demande plus que Q3, même si celui-ci utilise le moteur de Q3. Alors comment m'expliques-tu que les "requirement" de Q3 sont un g3 266mhz et RTCW un g3/g4 500 mhz? Allez réponds Monsieur le professionnel!
|
| | ken a réagi le 12 Juillet 2002 à 10:15
vous n'averz rien compris ou quoi il a le meme moteur que Quake3Soldier of Fortune2et Return to castle wolfenstein donc vous faites comme si c'etais ces jeux c'est a dire :
Mac OS 9 ou plus
avec CarbonLib 1,5 ou plus(1,6 est sortis)(bah oui sinon comment faire tourner RTCW ?)
350mhz minimum
ou plus 400 est recommendé
128mb(256 est recommendé)
CD-ROM4X ou plus
665 Mb d'espace de disque dur(un peu comme celle de Warcraft3,Oni,Rune et RTCW quoi)
Carte 3D non obligatoire(bah oui reflechissez un peu ça existe Software render qui signifie sans carte mais les graphisme et autre sera monstreux tout simplement
UT,unreal,Quake3,RTCW ça marche sans carte . salut les amateurs .:)
|
| |
Oui c'est bien le même moteur que SOF2.
Dans la config du site il est seulement indiqué "Carte 3D obligatoire" mais j'ai vu sur certain forum qu'il fallait un minimum de 8 mo de VRAM pour faire tourner le jeu!
|
| | JoeyCape a réagi le 11 Juillet 2002 à 01:35
Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux !!!!
Au fait le moteur GHOUL2 cest celui de SoF2 ?
ps:vu les graphismes du jeux les 8mo de RAM requis ,cest pour faire quoi ?(:))
|
| |
Le jeu est encore en phase Alpha chez Aspyr... Mais à la vitesse qu'il on fait Medal of Honor, on ne peut que souhaiter l'avoir pour fin Septembre début octobre! Mais bon ce n'est que spéculation!
|
| | Kalomir a réagi le 10 Juillet 2002 à 14:07
Tout ce qu'on demande, c'est : quand est-ce que ça sort cette merveille ?
|
| |
Euh, faut croire qu'il y a un pb de fiche! Les config ne sont pas affiché dans l'article... Donc les voici:
MacOS 9.0 et plus
Compatible MacOS X
G3 400 MHz et plus
128 MB
CD-ROM 4X (16X recommandé)
665 MB d'espace disque dur
Carte 3D obligatoire
|
| |
c'est bien joli tout ca mais ,heu.. c'est quoi la config mini?
|
Réagir à cet article
|